نتایج یک مطالعه جدید گوگل نشان میدهد که بخش بزرگی از توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی در حال استفاده از ایجنتهای هوش مصنوعی برای کاهش هزینهها، سرعت بخشیدن به تولید و حتی تعامل زنده با بازیکنان هستند.
به گزارش میهن بلاکچین، بر اساس نظرسنجی گوگل کلاود (Google Cloud) که با همکاری مؤسسه تحقیقاتی هریس پل (Harris Poll) انجام شد، تقریباً ۹ نفر از هر ۱۰ توسعهدهنده اعلام کردهاند که هوش مصنوعی را در فرآیندهای کاری خود به کار گرفتهاند.
حضور ایجنتهای هوش مصنوعی درون بازیها
این ایجنتها فقط وظیفه تولید تصاویر و داراییهای دیجیتال را ندارند؛ بلکه وارد خود بازیها شدهاند، در آنواحد به بازیکنان واکنش نشان میدهند و جهانهای مجازی را تغییر میدهند.
این نظرسنجی از ۶۱۵ توسعهدهنده در ایالات متحده، کرهجنوبی، فنلاند، نروژ و سوئد انجام شد. ۹۷٪ از شرکتکنندگان باور دارند که ایجنتهای هوش مصنوعی – برنامههای خودمختاری که بدون دخالت مستقیم انسان عمل میکنند – صنعت بازی را دگرگون کردهاند. بیشتر آنها از این ابزارها برای سرعتبخشیدن به کدنویسی، تست بازیها و بومیسازی محتوا استفاده میکنند.
برای استودیوهای کوچکتر، هوش مصنوعی به نوعی نقش همسطحکننده را ایفا میکند. طبق گزارش، ۲۹٪ معتقدند که استفاده از این فناوری سد ورود به صنعت را پایین آورده و امکان رقابت با ناشران بزرگ را فراهم کرده است.
کِلسی فالتر (Kelsey Falter) – مدیرعامل و همبنیانگذار استودیوی مستقل ماثر گیمز (Mother Games) – در گفتگویی بیان کرد:
اگر همین حالا وارد دنیای هوش مصنوعی نشوید، از رقبا عقب میافتید. مزیت ما این است که کوچک هستیم و سریعتر میتوانیم تغییر کنیم.
شرکتهای بزرگ با کدهای قدیمی و مقاومت مهندسان ارشد در برابر نوآوری درگیرند، اما برای ما هوش مصنوعی از روز اول بخشی از کار بوده است.
طبق این مطالعه، ۸۷٪ توسعهدهندگان از ایجنتهایی استفاده میکنند که به صورت زنده با بازیکنان سازگار میشوند. این ایجنتها در کنترل شخصیتهای غیر بازیکن (NPCها)، هدایت آموزشهای درونبازی و حتی مدیریت انجمنهای آنلاین به کار گرفته میشوند.
برای مثال، در سال ۲۰۲۳ شرکت اکتیویژن (Activision) – سازنده سری کال آف دیوتی (Call of Duty) – ابزار ToxMod را معرفی کرد؛ تاکس مود سیستم مبتنی بر هوش مصنوعی بوده که برای نظارت بر گفتوگوهای آنلاین و شناسایی گفتار سمی و پر از نفرت طراحی شده است.
توسعهدهندگان معتقدند که بازیکنان اکنون انتظار محیطهایی پویاتر، پاسخگوتر و داستانهایی عمیقتر دارند. طبق نتایج، ۳۵٪ معتقدند که آموزشهای هوش مصنوعی باعث سرعت بخشیدن به یادگیری بازیکنان تازهوارد شده است.
حفظ خلاقیت انسانی در عصر هوش مصنوعی
ماتیاس رودریگز (Matias Rodriguez) – مدیر ارشد فناوری در شرکت گلوبانت (Globant) که با استودیوهای بزرگ بازی همکاری دارد – معتقد است:
بازیکنان وقتی استفاده از هوش مصنوعی به روایت داستان یا افزایش غوطهوری کمک کند، از آن استقبال میکنند. اما اگر حس شود که راهی میانبر یا تقلبی است، واکنش منفی نشان میدهند.
رودریگز هوش مصنوعی را همکاری خلاق که بهرهوری را چندبرابر میکند میداند، ابزاری که خلاقیت انسانی را تقویت میکند، نه که به کل آن را جایگزین کند.
فالر هم ضمن تأیید نقش این ابزارها در افزایش کارایی، بر نبود استانداردهای مشخص در صنعت تأکید میکند:
واقعاً هنوز در غرب وحشی هستیم. سال گذشته دیدیم که مدلهای هوش مصنوعی کدهایی بیکیفیت و درهم تولید میکردند، سریعتر از آنکه تیمها بتوانند آنها را بررسی کنند.
اگر چارچوب و قوانین نباشد، خیلی زودتر از آنچه فکر میکنید، اوضاع از کنترل خارج میشود.
با وجود این نگرانیها، بیشتر توسعهدهندگان روی ارزش بلندمدت هوش مصنوعی حساب باز کردهاند. از نگاه فالتر، چالش اصلی حفظ خلاقیت انسانی در کنار استفاده از این فناوری برای ایجاد تجربههای نوین در بازیهاست. او گفت:
ما از هوش مصنوعی برای تولید آثار هنری آماده یا کپیسازی بازیهای دیگر استفاده نمیکنیم. مدلهای ما بر اساس متنهایی که نویسندگان انسانی نوشتهاند آموزش دیدهاند و ژنراتورهای زمین ما سبکی منحصربهفرد دارند که مختص بازی خودمان است. مهم این است که اصالت خلاقیت حفظ شود.