طی سال گذشته، تب بازیهای کسب درآمد کلیکی (Tap2Earn) در تلگرام به اوج خود رسید و سپس سقوط کرد. بنیانگذاران نات کوین (NotCoin) اکنون مسیر جدیدی را پیش روی خود میبینند.
به گزارش میهن بلاکچین، بازی نات کوین در تلگرام، انقلابی در سبک Tap2Earn به راه انداخت که صدها میلیون بازیکن را در این پیامرسان جذب کرد. اما هیجان برای این نوع بازی بهمرور فروکش کرد، زیرا عرضه توکنها ناامیدکننده بود و مدلهای اجرایی آنها بیشازحد پیچیده شدند.
نگاه نات کوین به گذشته، برای ساخت آینده
حال، یک سال پس از عرضه توکن NOT که آغازگر این تب بود، بنیانگذاران نات کوین باور دارند که بازآفرینی بازیهای ویدیویی کلاسیک از طریق پلتفرم جدیدشان به نام Not Games، موج بعدی بازیهای تلگرام را به راه خواهد انداخت.
ساشا پلاتوینوف (Sasha Plotvinov) – همبنیانگذار نات کوین – گفت که باور دارد تقاضا برای بازیهای کسب درآمد کلیکی پس از عرضه نات کوین بهطور قابلتوجهی افزایش نیافت، حتی با اینکه تعداد این بازیها بهشکل نمایی رشد کرد. او گفت اشباع بیشازحد بازار، دلیل اصلی خاموش شدن سریع این سبک از بازیهاست.
علاوه بر اشباع بازار، بازیهای Tap2Earch حلقههای تکراری و یکنواختی در گیمپلی داشتند که شامل ضربه زدن بیهدف به صفحه برای کسب امتیاز درونبازی بود؛ تمام اینها برای امید به دریافت ایردراپی در آینده انجام میشد که اغلب باعث ناامیدی بازیکنان شد.
از این رو، ساشا و برادرش ولادیمیر پلاتوینوف (Vladimir Plotvinov) – همبنیانگذاران نات کوین – معتقدند که آینده بازیهای تلگرام، بهجای سیستم پاداش توکنها، بر گیم پلی تمرکز خواهد داشت.
ساشا در رویداد توکن ۲۰۴۹ (Token2049) در دوبی گفت:
ما به ۱۰، ۱۵ یا ۲۰ سال قبل نگاه میکنیم… به بازیهایی که صرفا به این دلیل محبوب بودند که مردم دوست داشتند آنها را بازی کنند. ما این مکانیکها را گرفته و سعی میکنیم آنها را در قالب جدیدی بازسازی کنیم و همچنین، لایه ۲ اقتصاد (کریپتویی) را نیز به آنها کنیم.
بنیانگذاران نات کوین باور دارند که با درس گرفتن از موج Tap2Earch، این بار ساخت یک اقتصاد پایدار از طریق پلتفرم نات گیمز ضروری است؛ چرا که بیشتر توکنهای کسب درآمد کلیکی پس از عرضهشان دچار سقوط قیمتی شدند.
این اقتصادها از شبکه تون استفاده خواهند کرد تا بازیکنان بتوانند اسکینها و آیتمهای ظاهری دیگر را در یک بازار آزاد معامله کنند. ساشا تاکید کرد که آنها میخواهند بههرقیمت از مدلهای پرداخت برای پیروزی در بازی (Pay2Win) اجتناب کنند.
ساشا به اقتصاد اسکین بازی محبوب کانتر استرایک (Counter-Strike) اشاره کرد که تخمین زده میشود ۴.۲ میلیارد دلار ارزش دارد و میگوید که بازیهای تلگرامی نیز به چنین چیزی نیاز دارند. او به موفقیت بزرگ بازیهای موبایلی مانند کندی کراش (Candy Crush) و کلش آف کلنز (Clash of Clans) اشاره میکند و معتقد است که یک اقتصاد پایدار گام بعدی بدیهی برای این صنعت است.
اما چرا این همه چیز باید در تلگرام اتفاق بیفتد؟
ولادمیر گفت:
خیلی راحتتر است. اگر بخواهید یک بازی کلاسیک را بازی کنید، باید آن را از اپاستور بگیرید و نصبش کنید. در تلگرام نیازی به ثبتنام ندارید، چون از قبل حساب کاربری دارید و میتوانید فقط وب اپلیکیشن را باز کرده و بدون معطلی شروع به بازی کنید.
این سهولت در استفاده همچنین موجب افزایش پتانسیل وایرال شدن در شبکههای اجتماعی میشود؛ عاملی که باعث رشد سبک Tap2Earn شد، چون توسعهدهندگان کاربران را تشویق میکردند که دوستان خود را برای دریافت پاداش درونبازی دعوت کنند.
اولیانا سالو (Uliana Salo) – مدیر طراحی و مسئول محصول در نات گیمز – باور دارد که بازیهای کلاسیکی که بازسازی شدهاند نیز میتوانند از این ویژگی تلگرام بهرهمند شوند.
ویچت (WeChat) در سال ۲۰۲۴ ادعا کرد که ۵۰۰ میلیون کاربر در ماه در پلتفرم آن بازی میکنند. ساشا میخواهد نات گیمز نیز در تلگرام به موفقیتی مشابه دست یابد؛ پیامرسانی که بهتازگی به ۱ میلیارد کاربر فعال رسیده است. او گفت:
تلگرام به هرکسی در هر نقطه از جهان اجازه میدهد تا فقط با فشردن یک دکمه بازی کند. از این منظر، من هیچ دلیلی نمیبینم که بازیهای تلگرامی موفق نشوند.
نات گیمز برای کمک به تحقق سرنوشت موفقیت تلگرام در زمینه بازی، به تیم توسعه بازیهای ویدیویی کلاسیک در این پیامرسان ادامه خواهد داد. نخستین تلاش آنها بازآفرینی بازی Agar.io با نام وید (Void) است، اما بازیهای بیشتری در راهند.
برادران پلاتوینوف انتظار موفقیت چشمگیر نات کوین را نداشتند و میگویند آنقدر سریع اتفاق افتاد که بهسختی قابل درک بود. آنها از این تجربه آموختند که برای کسب محبوبیت لازم نیست یک محصول بینقص عرضه کنید. در عوض، آنها قصد دارند ایدههای خوب را سریع راهاندازی کرده و در مواجهه با بازخورد کاربران، چابک و انعطافپذیر عمل کنند. این همان راهبردی است که پشت نات گیمز قرار دارد.
ولادیمیر گفت:
ما همینطور پیش میرویم. گاهی با توسعهدهندگانی ملاقات میکنم که میخواهند چیزی به پیچیدگی موشک بسازند، اما واقعاً نیازی به این کار نیست. شما میتوانید یک مجموعه کوچک از قابلیتها بسازید، آن را عرضه کنید، بازخورد بگیرید و با آن کار کنید.